Anti-Springer- / Anti-König-Sudoku
Diese Variante bringt Schachlogik in die klassischen Regeln: Eine Ziffer darf sich in keinem Feld wiederholen, das per Springerzug erreichbar ist, und auch nicht in einem diagonal oder orthogonal benachbarten Feld (Königszug).
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Anti-Springer- / Anti-König-Sudoku Regeln
- 1Regel 1
Die klassischen Regeln für Zeile, Spalte und 3x3-Box gelten wie gewohnt.
- 2Regel 2
Die Ziffer eines Feldes darf sich in keinem per Springerzug erreichbaren Feld wiederholen.
- 3Regel 3
Die Ziffer eines Feldes darf sich auch nicht in einem diagonal oder orthogonal benachbarten Feld wiederholen (Königszug).