Anti-Springer- / Anti-König-Sudoku

Diese Variante bringt Schachlogik in die klassischen Regeln: Eine Ziffer darf sich in keinem Feld wiederholen, das per Springerzug erreichbar ist, und auch nicht in einem diagonal oder orthogonal benachbarten Feld (Königszug).

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Anti-Springer- / Anti-König-Sudoku Regeln

  1. 1
    Regel 1

    Die klassischen Regeln für Zeile, Spalte und 3x3-Box gelten wie gewohnt.

  2. 2
    Regel 2

    Die Ziffer eines Feldes darf sich in keinem per Springerzug erreichbaren Feld wiederholen.

  3. 3
    Regel 3

    Die Ziffer eines Feldes darf sich auch nicht in einem diagonal oder orthogonal benachbarten Feld wiederholen (Königszug).