Sudoku Anti-Caballo / Anti-Rey
Esta variante aplica la lógica del ajedrez a las reglas clásicas: un dígito no puede repetirse en ninguna celda a un movimiento de caballo, ni tampoco en ninguna celda adyacente en diagonal u ortogonal (movimiento de rey).
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Sudoku Anti-Caballo / Anti-Rey reglas
- 1Regla 1
Se aplican las reglas clásicas de fila, columna y caja 3x3.
- 2Regla 2
El dígito de una celda no puede repetirse en ninguna celda alcanzable con un movimiento de caballo.
- 3Regla 3
El dígito de una celda tampoco puede repetirse en ninguna celda adyacente en diagonal u ortogonal (movimiento de rey).