Sudoku Anti-Caballo / Anti-Rey

Esta variante aplica la lógica del ajedrez a las reglas clásicas: un dígito no puede repetirse en ninguna celda a un movimiento de caballo, ni tampoco en ninguna celda adyacente en diagonal u ortogonal (movimiento de rey).

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Sudoku Anti-Caballo / Anti-Rey reglas

  1. 1
    Regla 1

    Se aplican las reglas clásicas de fila, columna y caja 3x3.

  2. 2
    Regla 2

    El dígito de una celda no puede repetirse en ninguna celda alcanzable con un movimiento de caballo.

  3. 3
    Regla 3

    El dígito de una celda tampoco puede repetirse en ninguna celda adyacente en diagonal u ortogonal (movimiento de rey).